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Montevideo · al mediodía

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Belén Lúgaro

Diseñadora UX/UI y gráfica

Soy Belén y diseño interfaces y piezas gráficas. Tengo formación en UX/UI, experiencia como diseñadora gráfica y estoy cursando Diseño Digital en la ORT.

Disponible desde ya · también freelance

Proyecto personal · Con IA · 2026 · En Figma

Esta página: 11 rondas de propuestas y una versión final armada con lo mejor de cada una.

Ver caso Este portfolio

Clienta real · Web, celular primero · 2026 · En línea

Pedir turno es un botón: abre WhatsApp con el mensaje armado, sin cuenta ni calendario.

Ver caso Gallulo Studio
Inicio de QuickPay: el saldo en pesos y en dólares y los accesos a convertir, pagar servicios y transferir.

Proyecto personal · Sola · 2024 · Sin usuarios

Una billetera digital pensada para Uruguay, en 85 pantallas.

Ver caso QuickPay

Proyecto de curso · Sola · 2022–2023

De 7 secciones a 5, con la compra primero, y un tree testing con 10 personas.

Ver caso Nossar

01UX/UI

Este portfolio

Cómo se hizo esta página

La hice con un agente de IA: cada noche armaba propuestas a partir de mis devoluciones, y a la mañana yo las revisaba, decía qué quedaba y qué no, y pedía la siguiente. En 11 rondas pasaron 26 propuestas. La versión final no es ninguna de ellas: es un collage, sección por sección, de lo mejor de varias, unificado al final.

Año
2026
Tipo
Proyecto personal · web
Cómo
Sola, con un agente de IA
Estado
En línea desde octubre de 2026
Entregables
Diseño final en Figma, con componentes y estilos

De dónde salió cada parte

Para la versión final elegí, sección por sección, la propuesta que mejor resolvía cada una, y después las unifiqué: una escala, dos tipografías y un solo color de acento.

  1. Ronda 7 · El escritorio de Belu

    Con la escena más limpia y la ventana en hora.

    La primera pantalla de «El escritorio de Belu», de la ronda 7: Belu ilustrada en su escritorio y, a la derecha, el nombre y los botones.
  2. Ronda 7 · Las dos caras del nombre

    El resumen de «Las dos caras del nombre», de la ronda 7: la lista numerada con los nombres grandes y la tarjeta del caso al lado.
  3. Ronda 9 · Las dos mitades

    QuickPay sin el campo azul; Gráfica en un mosaico que crece con cada pieza.

    Gallulo en «Las dos mitades», de la ronda 9: la ficha y el navegador con el celular encimado.
  4. Ronda 9 · Frente y dorso

    La ficha de «Frente y dorso», de la ronda 9: el texto a la izquierda y los datos en dos columnas a la derecha.
  5. Ronda 8 · La escena que se achica

    Hincha en «La escena que se achica», de la ronda 8: el nombre con sus etiquetas y un párrafo.
La página final: cada parte con el número de la propuesta de la que salió.

Cuatro momentos en once rondas

La primera pantalla de «El mosaico: bloques de color», de la ronda 1.
Ronda 1 El mosaico: bloques de color Primer intento Quedó en espera: pedí más animación y más profundidad.
La primera pantalla de «El mazo, a detalle», de la ronda 5.
Ronda 5 El mazo, a detalle Elegida y descartada La elegí como final; después, con dos referencias nuevas, se cambió todo.
La primera pantalla de «Las dos caras del nombre», de la ronda 7.
Ronda 7 Las dos caras del nombre El giro De cero, con otras referencias. De acá salieron el resumen, Nossar y Escribime.
La primera pantalla de «La página armada», de la ronda 10.
Ronda 10 La página armada Casi final El collage sección por sección, antes de unificar escala, tipografías y color.

Qué aprendí

  • Mostrar con capturas qué quería de cada versión funcionó mejor que describirlo con palabras: la página final salió de señalar de dónde venía cada parte.
  • Juntar piezas de distintas versiones obliga a unificar: la tipografía, la jerarquía y el color se ajustaron recién en la última ronda.

Qué haría distinto hoy

  • Definir antes la escala tipográfica y la paleta, para no tener que unificarlas al final.
  • Revisar cada ronda también en el celular desde el principio: varios detalles aparecieron recién ahí.

02UX/UI

Gallulo Studio

Una web para pedir turno en una peluquería del Cerro

Agus es la dueña de Gallulo Studio, peluquería y salón de uñas del Cerro, en Montevideo. La web tenía que resolver una cosa por encima de todo: que una clienta que llega desde Instagram pueda pedir turno sin vueltas.

Año
2026
Tipo
Clienta real · web, celular primero
Cómo
Con ayuda de IA: el brief con Claude y el diseño en Claude Design
Estado
En línea desde octubre de 2026
Entregables
Tres páginas en celular y escritorio, y un handoff con tokens y 10 animaciones

Hice el diseño de punta a punta: la charla con la dueña, el contenido, el brief, el diseño en Claude Design y el handoff. La implementación se hizo con un agente de código a partir de mi handoff.

  1. El turno, por WhatsApp

    Pedir turno es mandar un WhatsApp con el mensaje ya armado. Descarté un sistema de reservas con calendario y cuenta de usuaria: la clienta usa la app que ya usa. Lo que resigné: el turno no queda confirmado al instante, y la página lo dice claro.

  2. Celular primero, con una barra fija

    Las clientas llegan desde el link de Instagram, en el teléfono: «Pedir turno por WhatsApp» queda siempre a mano en una barra abajo, en lugar de repetir el botón en cada sección. Lo que resigné: unos 80 px de pantalla ocupados todo el tiempo.

  3. El verde, solo para WhatsApp

    El verde de WhatsApp va únicamente en los botones de pedir turno; el oro, en la numeración y los subrayados. Si el verde aparece solo ahí, se lee como «acá se pide turno».

gallulostudio.com

El pedido de turno en el celular: la vista previa del mensaje, el aviso «No es un turno confirmado hasta que Agus te responda» y el botón «Enviar por WhatsApp».
El pedido de turno, del diseño original: en escritorio y en el celular.

Qué aprendí

  • Diseñé sin tener todos los datos: los precios, las duraciones y la presentación de Agus iban a llegar después, así que en el diseño quedaron marcados como datos que faltan, sin inventarlos.

Qué haría distinto hoy

  • Diseñar los estados de error del pedido de turno (si falta el nombre o el día): en mi diseño no estaban y se resolvieron al implementarlo.
  • Diseñar también un ancho intermedio: diseñé a 390 y a 1280 px, y entre 1024 y 1279 px las columnas no entraban.
  • Una portada más corta: hoy lleva la lista de precios entera, que también está en la página de servicios.
  • Pedir desde el principio una forma de medir cuántas personas tocan «Pedir turno».

03

Gráfica y producción

Ilustración, editorial y packaging.

La edición en vinilo de un disco de El Cuarteto de Nos, de 2026.

Año
2026
Cómo
Sola
Entregables
Una edición en vinilo completa (ilustraciones, tapa, folleto, pegotines y posavasos)

La Suiza del Sur

2026

Para la facultad: la edición en vinilo de un recopilatorio de El Cuarteto de Nos, diez canciones sobre la identidad uruguaya. Ilustraciones propias, tapa y contratapa, folleto, pegotines de los lados A y B y posavasos.

La Suiza del Sur · el folleto

2026

El interior: una introducción y un texto por canción, con su álbum, año y duración, sobre el mismo fondo de acuarela de la tapa. La redacción de los textos la pulí con IA.

04

QuickPay

Una billetera digital pensada para Uruguay

Pagar ANTEL, BPS o la Intendencia, transferir y usar beneficios, en 85 pantallas.

Año
2024
Tipo
Proyecto personal · app
Cómo
Sola
Estado
Sin usuarios ni cliente
Entregables
85 pantallas en Figma, con sus estados de error y de éxito

Lo diseñé por mi cuenta en 2024: 85 pantallas en Figma para pagar servicios de acá (ANTEL, BPS, BROU, Intendencia de Montevideo), transferir, convertir entre pesos y dólares, pagar con QR, entrar con Face ID y usar beneficios, con sus estados de error y de éxito. No tuvo usuarios ni cliente.

Inicio de QuickPay: el saldo en pesos y en dólares, la billetera y los accesos a convertir, pagar servicios y transferir.
Inicio
Pagar servicios: un buscador y la lista ordenada de la A a la Z, de ANTEL a la Intendencia de Montevideo.
Pagar servicios
Estado del pago: «Su tarjeta fue rechazada. No tiene suficiente saldo en su cuenta», con un único botón, «Volver».
Pago rechazado: solo «Volver»

Qué haría distinto hoy

  • Texto más grande y con más contraste.
  • Botones con jerarquía: principal, secundario y deshabilitado.
  • Componentes desde el principio, y una sola voz.
  • Un error de pago que ofrezca otra salida además de «Volver».

05

Nossar

Rediseñar la compra de pasajes de una empresa de ómnibus

Elegí Nossar, empresa de ómnibus de Durazno: en su web, la compra era una caja al pie de la portada. Hice todo el proceso sola: entrevistas, card sorting, arquitectura, tree testing y prototipo en Figma.

Año
2022–2023
Tipo
Proyecto de curso (Coderhouse) · web de escritorio
Cómo
Sola, de la investigación al prototipo
Estado
No presentado a la empresa
Entregables
3 entrevistas, card sorting, tree testing con 10 personas y un prototipo de 89 pantallas en Figma

Evalué mi propia arquitectura nueva con un tree testing: 10 personas, 2 tareas.

6 de 10

  • Tarea 1 encontraron dónde reservar y comprar un pasaje (4 por el camino directo, 2 con vueltas).
  • Tarea 2 encontraron cómo mandar un paquete de Montevideo a Colonia (5 por el camino directo, 1 con vueltas).

15 s

fue la mediana para llegar a la compra.

De siete secciones a cinco, con la compra primero

En 2022, la web de Nossar tenía siete secciones, un fax en la cabecera y la venta en línea en una de tres cajas al pie de la portada. Las 3 personas que entrevisté la describieron como «tosca, poco amigable y poco intuitiva», y 2 de 3 la usan sobre todo para comprar pasajes.

Empresa e Historia pasaron juntas a «Sobre nosotros», como las agrupó el card sorting (8 de 10). La venta quedó primera, con el camino Buscar el pasaje › Lista de coches › Elegir asiento › Datos y pago.

Antes 7 secciones

  • Inicio
  • Empresa
  • Historia
  • Horarios
  • Agencias
  • Encomiendas
  • Contacto

Después 5 secciones

  • Venta online
  • Encomiendas
  • Horarios
  • Sobre nosotros
  • Contacto

Lo que leo hoy: 4 de 10 personas no encontraron la compra en una arquitectura que la ponía primera. Es un hallazgo sobre mi diseño: probaría nombres más directos, con el verbo de la tarea, como «Comprar pasajes» en lugar de «Venta online».

La portada rediseñada de Nossar (prototipo de curso, 2023): el menú con cinco secciones y el buscador «Comprar pasaje» sobre una foto de ruta.
La portada de nossar.com.uy en 2022: siete secciones en el menú y la venta en línea en una de tres cajas al pie.
Arrastrá la línea: a la izquierda, la portada de 2022; a la derecha, mi prototipo, con la compra primero.

Qué aprendí

  • Con 10 personas, casi todas conocidas, un tree testing sirve para ver problemas, no para medir.
  • Un tree testing dice si encuentran el camino, no si completan la compra.

Qué haría distinto hoy

  • Ajustar la arquitectura con lo que mostró el tree testing y volver a probarla antes de dibujar pantallas.
  • Probar Horarios dentro de la compra: en el card sorting, 7 de 10 lo juntaron con «Buscar pasaje».
  • Mostrar en la lista de coches el precio y los asientos libres, que es con lo que se decide.
  • Reclutar fuera de mi entorno, con personas que viajen en ómnibus al interior.

Escribime

belumabelu@gmail.com

Disponible desde ya para un puesto de diseño UX/UI o gráfico en Montevideo, en relación de dependencia, medio tiempo o completo. También tomo proyectos freelance.